Araun in 3D

  • Wie ihr wisst, bin ich wahnsinnig und träume immer davon, meine Welt in 3D zu basteln und darin rumzulaufen. Nachdem ich nun endlich kapiert habe, wie das mit dem Creation Kit von Skyrim geht, habe ich angefangen, meine Karte (nicht von der ganzen Welt, "nur" von Ryondar) umzuwandeln und teste nun, ob ich es hinbekomme.


    1. Bild: Höhenkarte in Photoshop gemalt und als jpg gespeichert
    2. Bild: In GeoControl2 importiert, 2D-Ansicht
    3. Bild: dasselbe in 3D-Ansicht


    Jetzt gerade läuft diese Datei durch den Erosionsgenerator von GeoControl2 (schon seit fast ner Stunde), und wenn das fertig ist, lade ich es auch hier hoch. :)

  • Es sieht ganz cool aus, so richtig zufrieden bin ich aber nicht, weil das Land von Nord nach Süd doch arg gestaucht wurde. Mal sehen, ob ich das nicht besser hinkriege. Außerdem hab ich die falsche Bergform genommen. Gnarf. Ich geh jetzt aber trotzdem mal ins Spiel und gucke, wie es aussieht.

  • Ja, das ist das einzige Pferd, dessen Cheat-ID ich auswendig kenne. ;D


    Rabenzeit 1 gibt's bei Amazon für den Kindle und als gedrucktes Buch im Buchhandel. Als epub bei mir.
    Und Glitzi 9 ist fertich.

  • Oh, wow, sehr ambitoniert, das muss ich sagen! Kann mir jetzt gar nicht so genau vorstellen, von welchen Dimensionen wir hier gerade sprechen, also wie groß die sichtbare Landmasse nun im Spiel ist. Der Ingame-Screenshot ist in der Hinsicht eher nichtssagend, aber da es nicht nach Hochgebirge aussieht, tippe ich mal drauf, dass diese doch recht bergig wirkenden Gipfel in der Gesamtansicht aufgrund der Größe aus der Nähe wieder recht flach wirken, was auf jeden Fall beeindruckende Größenverhältnisse wären. Da bin ich natürlich mal sehr gespannt, wie sich das Ganze weiter entwickelt. Aus eigener Erfahrung ziehen sich solche Großprojekte am Ende doch etwas länger hin als erwartet, aber ich lasse mich da gerne überraschen! Weiter so! :thumbup:

  • Es sieht hauptsächlich deshalb nicht nach Hochgebirge aus, weil ich irgendwie das Format vermurkst habe und die Gegend nirgends höher als 29 Meter geworden ist. *schluchz* Das sollten eigentlich dreihundert Meter oder so sein. Aber ich gebe nicht auf.


    Zur Größe: Die Karte umfasst 4096 x 4096 Pixel, aber auch nur, weil GeoControl keine größeren Dateien verarbeiten kann. Skyrim ist 3808 x 3008 px groß, aber es sind auch theoretisch 16384 x 16384 px möglich, wobei ein Pixel 1,8 m darstellt. Da kann man also schon einiges basteln.


    Meine Ryondarkarte ist eigentlich länger als 4096 px. Im Buch ist das Land etwa so groß wie Wales, also rund 20.700 qm. Das kriege ich mit meinen aktuellen Möglichkeiten noch nicht hin. Jedenfalls dauert es gut eine halbe Echtzeitstunde, mit dem Pferd einmal rund ums Land zu galoppieren.


    Da ich das Dateiformat aber völlig zerschossen habe, sieht es nun so aus:

  • Das finde ich ziemlich cool, sowas hab ich mir auch immer gewünscht :3
    Hast du lange gebraucht im dich in das Programm reinzufuchsen? Das wäre ja mal echt ein Anreiz Skyrim zu kaufen xD Man kann doch Vegetation und son Tüdelkram da auch noch einbauen oder?

    ~ Legend speaks of a beast ~

    ~ Three hundred miles from it’s tip to it’s tail ~
    ~ None have seen it, yet all know it’s name ~
    ~ Like the ark of the convenant, or the holy grail ~

  • Im Prinzip ja. Wenn man das verd***te Terrain endlich mal hinkriegen würde... es sah schon ganz gut aus, aber dann waren da diese blöden Stufen in der Landschaft, und dann habe ich mir zusätzlich zu den fünf Konvertierungsprogrammen nochmal vier weitere Konvertierungsprogramme runtergeladen und bin jetzt beim Stand "Völlig Zerschossen 2.0". :( Für heute gebe ich auf. Mal sehen, ob ich morgen weiterkomme.


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    Und Glitzi 9 ist fertich.

  • Ganz schön frustrierend, wenn egal welche Einstellung in egal welchem Programm nur zu noch größerem Murks führt. Habe gestern den ganzen Tag drangesessen, und es wurde nur immer fürchterlicher, weil ich offenbar schon in der Originaldatei 8 Bit statt 16 Bit verwendet habe (fragt nicht...).


    Also habe ich Murks (Bild 1), mehr Murks (Bild 2) und NOCH MEHR MURKS (Bild 3) fabriziert, bis ich heute endlich auf den schlauen Gedanken kam, den ganzen Kram einfach mal ins Creation Kit von Skyrim zu laden und mit der Planierraupe drüberzufahren. Und siehe da, ich konnte die hässlichen Stufen völlig problemlos zu hüpschen Hängen umpolieren: Bild 4.


    Jetzt habe ich aber schon wieder ein neues Programm entdeckt, mit dem ich die Heightmap gezielt bearbeiten kann - sprich: das, was Terragen und all die anderen Zufallsgeneratoren eben NICHT können. Das Programm heißt L3DT (Large 3D Terrain Generator) und wohnt hier. Es gibt eine kostenlose, leicht eingeschränkte Standardversion und eine dreimonatige Probeversion der Professional Edition. Damit baue ich die gesamte Map jetzt nochmal komplett neu auf.


    To be weitergestümpert... ;D

  • Wow, finde ich schon mal beeindruckend und sehr spannend wie das ausschaut. Das liest sich ja schon fast wie etwas das ich auch mal versuchen müsste, aber ich bin ja schon am simplen CreationKit gescheitert, weil ich nicht genug Geduld hatte.
    Aber den Erfahrungsbericht finde ich auf jeden Fall schon sehr spannend. :nick:


    Man kann doch Vegetation und son Tüdelkram da auch noch einbauen oder?

    Jep, dazu gibt es auch unzählige Tutorial-Videos im Netz, auch von Bethesda selbst. Nur ist das Design der Gebäude natürlich auf die von Skyrim und ggf runter geladener Mods beschränkt, wenn man also was anderes will, darf man das selbst machen...

  • Und das Selbermachen ist ganz, ganz böse, weil Skyrimobjekte nicht einfach mal so in Blender oder 3ds Max geladen, bearbeitet und zurückgeschaufelt werden können. Da müssen Unmengen von Extras beachtet werden.


    Übrigens hat mir gleich der erste Fred im L3DT-Forum schnell und verständlich erklärt, wo die fiesen Stufen in meiner Heightmap herkamen und wie man sie vermeiden kann. Das hätte ich mal gestern finden sollen... hätte mir ne Menge Frust erspart.


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  • Also, mein Programmplan sieht jetzt folgendermaßen aus:


    - L3DT
    Heightmap von Ryondar erstellen, Erosion, Fraktale etc. hinzufügen


    - in L3DT enthaltener 3D-Editor Sapphire
    Details basteln, wie zB den Krallenberg oder die Klippe


    endgültige Größe des Landes festlegen


    - TESAnnwyn
    Heightmap in eine .esp-Datei umwandeln


    - anschließend .esp in .esm umbenennen


    - Skyrim Creation Kit
    .esm laden und Landschaft gestalten
    Objekte hinzufügen


    - Skyrim
    .esm aktivieren und laden


    durch Ryondar laufen und mich freuen


    Das ist zumindest der Plan. ;D Interessieren euch die einzelnen Schritte (so als Tutorial) oder soll ich lieber in ein, zwei Jahren die ersten richtigen Ergebnisse vorzeigen?


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  • Übrigens hat mir gleich der erste Fred im L3DT-Forum schnell und verständlich erklärt, wo die fiesen Stufen in meiner Heightmap herkamen und wie man sie vermeiden kann. Das hätte ich mal gestern finden sollen... hätte mir ne Menge Frust erspart.

    Verlink mal den Thread ... den hab ich seit Monaten nicht gefunden, dabei kenn ich mich mit L3DT eigentlich gut aus ... und hab trotzdem Stufen drin ... :-[

    Man kann gar nicht so rundum stromlinienförmig sein, dass es nicht irgendeine Pappnase gibt, die irgendetwas auszusetzen hat.
    - Armin Maiwald

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