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Name: Nharun
Seite (URL): https://toraja.jimdo.com/
1. Die Welt auf meiner Homepage ist:
ein Planet, ein Universum, ein Kontinent, ein Land oder eine Stadt, der/die/das ich mir selbst ausgedacht habe. Es gibt inzwischen schon einiges Material dazu zu sehen.
2. Schwerpunkt meiner Seite ist/sind:
die Weltenbeschreibungen meiner Welt.
3. Die Welt wird präsentiert:
in beschreibenden Texten.
4. Die Weltbeschreibung ist zu lesen:
auf Webseiten (HTML, etc.).
5. Meine Homepage enthält:
geographische Beschreibung.
6. Meine Homepage:
enthält schon einiges zur Welt, aber die Welt ist noch lange nicht fertig beschrieben.
7. Meine Homepage:
ist wohl mit den meisten Browsern lesbar, ich habe ein paar davon getestet (z.B. Firefox, Opera, Internet Explorer)
8. Die Gestaltung meiner Homepage:
ist strukturiert und übersichtlich, damit gewünschte Informationen schnell zu finden und die Welt einfach zu betrachten ist.
9. Updates zu meiner Welt:
gibt es regelmäßig.
10. Bilder auf meiner Homepage:
sind alle von mir selber.
11. Texte auf meiner Homepage:
sind alle von mir selber.
12. Das Ringfragment:
werde ich jetzt gleich einbinden, damit während meiner Bewerbung überprüft werden kann, ob ich auch alles richtig gemacht habe.
13. Zu finden ist das Ringfragment:
unter der Rubrik Webringe oder Links.
Kommentar: "Toraja" ist der Name einer erdachten Welt, die als Hintergrund für ein Rollenspiel entwickelt wurde. Die Toraja ist eine erdähnliche Welt und Menschen stellen die einzige verbreitete und kulturschaffende Art dar; es gibt andere, menschenähnliche Wesen wie Satyrn, Harpyien, Primitivlinge oder Menschenfresser, doch gehen diese „Völker“ auf verdorbene, d.h. durch Magie veränderte, Menschen zurück. In der Wildnis der Toraja wimmelt es vor Monstern, natürlichen wie verdorbenen. Die Magie dieser Welt hat ihren Ursprung im Anderdunkel, einer nicht greifbaren Welt, die irgendwie mit Toraja verbunden ist – eine andere Dimension oder Ebene der Existenz, in der es vor Geistern nur so wimmelt und aus der einst die Altvorderen kamen, um Toraja zu unterwerfen. Zauberer spielen sozusagen mit dem Feuer, denn jedes mal wenn sie durch die Kraft des Anderdunkels die physikalischen Gesetze biegen oder brechen, verschluckt das Anderdunkel ein Stückchen mehr von der Realität.